Regolamento

1. Il gioco inizia con la suddivisione dei partecipanti in squadre, il numero di quest’ultime è proporzionale al numero dei partecipanti, si parte comunque da un minimo di due squadre.

2. Lo scopo del gioco è colpire l’avversario, pertanto è di fondamentale importanza l’onestà della persona colpita nel dichiararsi tale. Se ci dovesse essere il sospetto fondato che una persona falsa il gioco non dichiarandosi, viene richiamata una prima volta dopo la quale lo staff è tenuto a prendere provvedimenti fino all’esclusione del soggetto dal campo di gioco in maniera permanente.

3. Il gioco ha un tempo massimo di 30 minuti per partita, tempo che comunque può variare a seconda delle esigenze e in comune accordo con i partecipanti su decisione comunque dello staff.

4. I partecipanti non hanno alcun vincolo su tipo e quantità di armi usabili nello svolgimento del gioco, tanto meno limitazioni riguardanti il numero di munizioni usufruibili.

5. E’ obbligatorio indossare le maschere di protezione per la zona viso, queste protezioni non vanno mai tolte nemmeno nei momenti di pausa tra una partita e l’altra. Se ci si dovesse accorgere che un avversario non avesse queste protezioni e severamente vietato sparargli, anzi è doveroso segnalare l’accaduto alla persona direttamente interessata.

6. E’ vietato in fase di preparazione testare le armi al di fuori del campo di gioco, si spara e si regolano gli hop up solo all’interno dell’area predisposta e solo dopo che tutti i partecipanti abbiano indossato le maschere di protezione. Atteggiamenti recidivi anche in questo caso saranno puniti dallo Staff.

7. Un giocatore deve dichiararsi colpito, quando colpito direttamente in qualsiasi parte del corpo, arma e anche se il colpo arriva di rimbalzo. Se un giocatore si accorge che un compagno e stato colpito e questi non si dichiara per qualsivoglia motivo, è tenuto a farglielo notare cosicché il giocatore colpito si dichiari colpito.

8. I giocatori colpiti devono gridare “colpito” a gran voce, i giocatori sono autorizzati a sparare sugli avversari fino a che non odono la parola “colpito”. Le persone colpite inoltre devono stazionare in una zona a parte in maniera da non intralciare il gioco e devono applicarsi in testa una bandana bianca precedentemente fornita dallo staff in maniera da distinguersi dai giocatori ancora in gioco e infine mettere l’arma in sicura. L’onestà nel gioco è tutto, solo chi riceve i pallini può dichiarasi colpito, e non può essere dichiarato tale da chi invece li spara.

9. Non si spara all’avversario se vicino nel raggio di 5 metri in quanto può risultare pericoloso, ci si limita a intimargli di fermarsi, in questo modo l’avversario è colpito automaticamente.

10. Una volta colpiti non si parla con i compagni, i morti non suggeriscono, pena l’eliminazione dal gioco del compagno che riceve il suggerimento.

11. I giochi si effettuano i sabati pomeriggio nei luoghi ed orari prestabiliti, si raccomanda sempre la puntualità.

12. Nel caso nell’area di gioco, fossero presenti persone estranee al gioco ovvero dei “civili” è obbligatorio fermare immediatamente qualsiasi attività, segnalando il fatto allo staff che provvederà ad allontanare i civili.

13. Non è consentito l’utilizzo delle armi giocattolo al di fuori del perimetro di gioco e in qualunque luogo pubblico, le armi vengono portate e riposte una volta finito il gioco nella propria custodia.

14. E’ vietato usare le armi contro qualsiasi animale si incontri nel terreno di gioco e nell’area antistante.

15. E’ vietato nelle pause tra una partita e l’altra puntare le armi in faccia, e sparare a casaccio.

16. Prima e dopo i giochi l’arma va tenuta scarica e in sicura accertandosi che non siano rimasti colpi in canna.

17. Per partecipare occorre avere almeno 18 anni.

18. E' vietato portare qualsiasi altra arma comprese armi bianche.

19. Le armi devono rispettare i limiti imposti per legge in fatto di potenza, non devono superare il joule di potenza, a inizio gara le nuove armi presenti verranno testate con un cronografo che ne determinerà la potenza. Se l'arma risulta essere fuori norma, il giocatore in possesso, non può giocare con quell'arma e dovrà provvedere a cambiarne dei componenti per farla rientrare nelle norme di legge. Può capitare che vi vengano vendute armi overjoule, un consiglio per non dover metterci mano al fucile è quello di farsi misurare la potenza direttamente in negozio e non comprare se overjoule.

20. E' vietato indossare mimetiche munite di "stelline" o qualsiasi altro grado militare, se presenti vanno rimosse.

21. Tutti i partecipanti sono tenuti a visionare il seguente regolamento ed accettarne e sottoscriverne tutte le regole per poter essere ammessi al gioco.

Copyright © 2007 Treviso Softair.