Regolamento
1. Il gioco inizia con la suddivisione dei partecipanti
in squadre, il numero di quest’ultime è proporzionale
al numero dei partecipanti, si parte comunque da un
minimo di due squadre.
2. Lo scopo del gioco è colpire l’avversario, pertanto
è di fondamentale importanza l’onestà della persona
colpita nel dichiararsi tale. Se ci dovesse essere il
sospetto fondato che una persona falsa il gioco non
dichiarandosi, viene richiamata una prima volta dopo
la quale lo staff è tenuto a prendere provvedimenti
fino all’esclusione del soggetto dal campo di gioco
in maniera permanente.
3. Il gioco ha un tempo massimo di 30 minuti per partita,
tempo che comunque può variare a seconda delle esigenze
e in comune accordo con i partecipanti su decisione
comunque dello staff.
4. I partecipanti non hanno alcun vincolo su tipo e
quantità di armi usabili nello svolgimento del gioco,
tanto meno limitazioni riguardanti il numero di munizioni
usufruibili.
5. E’ obbligatorio indossare le maschere di protezione
per la zona viso, queste protezioni non vanno mai tolte
nemmeno nei momenti di pausa tra una partita e l’altra.
Se ci si dovesse accorgere che un avversario non avesse
queste protezioni e severamente vietato sparargli, anzi
è doveroso segnalare l’accaduto alla persona direttamente
interessata.
6. E’ vietato in fase di preparazione testare le armi
al di fuori del campo di gioco, si spara e si regolano
gli hop up solo all’interno dell’area predisposta e
solo dopo che tutti i partecipanti abbiano indossato
le maschere di protezione. Atteggiamenti recidivi anche
in questo caso saranno puniti dallo Staff.
7. Un giocatore deve dichiararsi colpito, quando colpito
direttamente in qualsiasi parte del corpo, arma e anche
se il colpo arriva di rimbalzo. Se un giocatore si accorge
che un compagno e stato colpito e questi non si dichiara
per qualsivoglia motivo, è tenuto a farglielo notare
cosicché il giocatore colpito si dichiari colpito.
8. I giocatori colpiti devono gridare “colpito” a gran
voce, i giocatori sono autorizzati a sparare sugli avversari
fino a che non odono la parola “colpito”. Le persone
colpite inoltre devono stazionare in una zona a parte
in maniera da non intralciare il gioco e devono applicarsi
in testa una bandana bianca precedentemente fornita
dallo staff in maniera da distinguersi dai giocatori
ancora in gioco e infine mettere l’arma in sicura. L’onestà
nel gioco è tutto, solo chi riceve i pallini può dichiarasi
colpito, e non può essere dichiarato tale da chi invece
li spara.
9. Non si spara all’avversario se vicino nel raggio
di 5 metri in quanto può risultare pericoloso, ci si
limita a intimargli di fermarsi, in questo modo l’avversario
è colpito automaticamente.
10. Una volta colpiti non si parla con i compagni, i
morti non suggeriscono, pena l’eliminazione dal gioco
del compagno che riceve il suggerimento.
11. I giochi si effettuano i sabati pomeriggio nei luoghi
ed orari prestabiliti, si raccomanda sempre la puntualità.
12. Nel caso nell’area di gioco, fossero presenti persone
estranee al gioco ovvero dei “civili” è obbligatorio
fermare immediatamente qualsiasi attività, segnalando
il fatto allo staff che provvederà ad allontanare i
civili.
13. Non è consentito l’utilizzo delle armi giocattolo
al di fuori del perimetro di gioco e in qualunque luogo
pubblico, le armi vengono portate e riposte una volta
finito il gioco nella propria custodia.
14. E’ vietato usare le armi contro qualsiasi animale
si incontri nel terreno di gioco e nell’area antistante.
15. E’ vietato nelle pause tra una partita e l’altra
puntare le armi in faccia, e sparare a casaccio.
16. Prima e dopo i giochi l’arma va tenuta scarica e
in sicura accertandosi che non siano rimasti colpi in
canna.
17. Per partecipare occorre avere almeno 18 anni.
18. E' vietato portare qualsiasi altra arma comprese
armi bianche.
19. Le armi devono rispettare i limiti imposti per legge in fatto di potenza, non devono superare il joule di potenza, a inizio gara le nuove armi presenti verranno testate con un cronografo che ne determinerà la potenza. Se l'arma risulta essere fuori norma, il giocatore in possesso, non può giocare con quell'arma e dovrà provvedere a cambiarne dei componenti per farla rientrare nelle norme di legge. Può capitare che vi vengano vendute armi overjoule, un consiglio per non dover metterci mano al fucile è quello di farsi misurare la potenza direttamente in negozio e non comprare se overjoule.
20. E' vietato indossare mimetiche munite di "stelline" o qualsiasi altro grado militare, se presenti vanno rimosse.
21. Tutti i partecipanti sono tenuti a visionare il
seguente regolamento ed accettarne e sottoscriverne
tutte le regole per poter essere ammessi al gioco.