Spirito di Gruppo
Una delle particolarità di questo gioco è che per poter garantire alla propria squadra la vittoria bisogna per forza far affidamento sui propri compagni e a sua volta dar loro supporto. L'elemento che avanza in solitaria si vede di rado e solitamente non produce risultati. Quattro occhi vedono meglio di due, ecco perchè solitamente si usa avanzare nel campo di gioco almeno a coppie di due giocatori, infatti in caso di pericolo, in una situazione ipotetica dove uno dei due è sotto fuoco nemico, il proprio "copio" (definizione della persona con cui si viene accoppiati), risulta fondamentale per dare copertura e permettere al proprio compagno di trovare una via di fuga. A volte il fuoco di copertura viene utilizzato ancor prima che il nemico spari, esso viene direzionato verso i possibili appostamenti. Questo serve a tenere il nemico sul chi va là, e a distrarlo in modo che i compagni avanzino con più facilità verso quelli che sono gli obbiettivi. La squadra poi è sempre in contatto radio in modo da segnalare tempestivamente aggiornamenti sul movimento del nemico. Chi gioca in difesa deve proteggere una bandiera, l'attacco può vincere tramire l'eliminazione di tutti i componenti della difesa oppure impossessandosi della bandiera, quindi solitamente viene costituita una cinta a protezione della bandiera. Piu che in ogni altra situazione, quando si gioca in difesa, si diventa a far parte di un una catena dove i giocatori sono ogni singolo anello e dove la tua permanenza in gioco dipende soprattutto da chi ti protegge le spalle sugli altri lati, e dove tu a tua volta diventi prezioso garante della loro sopravvivenza nel gioco. Quando uno di questi anelli viene colpito si vengono a creare pericolosi varchi per il nemico, che non si farà certo pregare nel farne strada preferenziale per la vittoria.